Architectesdu Royaume de l'Ouest - FR Pixie Games. SKU: PIX-ARC-001
N’ayant finalement pas craquĂ© lors de la campagne Kickstarter, j’ai quand mĂȘme pu mettre la main sur ce jeu que je souhaitais tout de mĂȘme tester. Ce fut donc fait hier avec les copains. Comme j’ai dĂ©jĂ  dĂ©crit le jeu lors de l’aperçu publiĂ© Ă  l’époque de la campagne Kickstarter, je vais m’auto-plagier allĂšgrement puisque c’était somme toute et selon moi bien sĂ»r plutĂŽt clair, et que c’est surtout l’avis sur le jeu et la façon dont il tourne qui devrait vous intĂ©resser. Reprenons donc l Ce jeu nous propulse Ă  l’époque carolingienne, en 850 aprĂšs Jean-Claude. On incarne des architectes royaux qui vont devoir impressionner le roi. On va devoir collecter des ressources, engager des apprentis, faire bosser nos ouvriers, et ralentir nos rivaux! Car oui on risque de quand mĂȘme pas mal se foutre sur la tronche Ă  base de coups tordus et plus bas que la ceinture! Alors allez-vous rester vertueux ou avoir recours aux plus viles manƓuvres? A vous de voir, mais attention, ce jeu vous mettra face Ă  des choix moraux qui influeront sur votre destinĂ©e. On doit ce jeu Ă  Shem Phillips qui a notamment travaillĂ© sur la sĂ©rie des mers du nord, et Sam Mac Donald. Mihaljo Dimitrievski aka The Mico s’est chargĂ© des illustrations. PrĂ©vu pour 1 Ă  5 joueurs, Ă  partir de 12 ans et pour une durĂ©e d’environ 60 Ă  80 minutes. l On passe en imagerie pour voir Ă  quoi ça ressemble l l Comment on joue? l On se retrouve donc avec un plateau central composĂ© de diffĂ©rents lieux sur lesquels on va pouvoir placer nos ouvriers, acquĂ©rir des cartes plans de bĂątiments, des cartes apprentis, et des ressources. Chaque joueur disposera d’un plateau individuel qui disposera de 2 faces. L’un standard, l’autre qui propose un dĂ©part asymĂ©trique avec des compĂ©tences diffĂ©rentes selon le plateau. +1 pour la rejouabilitĂ© Lors de la mise en place chaque joueur va recevoir 4 cartes de la pile des bĂątiments. Il en garde 1 et fait tourner les 3 restantes Ă  son voisin. Et ainsi de suite jusqu’à avoir 3 cartes en main, la derniĂšre allant Ă  la dĂ©fausse. l Chaque joueur dispose de 20 ouvriers et pourra en poser 1 par tour, dans l’un des lieux sur le plateau central, sous rĂ©serve qu’il y ait de la place dans cette zone. A chaque tour, le joueur effectuera les actions des lieux sur lesquels sont placĂ©s ces ouvriers. Par exemple, s’il dispose de 3 ouvriers dans une zone de production de ressources la forĂȘt par exemple, il recevra autant de ressources que d’ouvriers prĂ©sents. l LA VERTU l Concept essentiel au jeu, la vertu est ce que vous allez devoir surveiller comme le lait sur le feu tout au long de la partie. Recourir Ă  des actions malhonnĂȘtes la fera diminuer, mais vous pourrez toujours dĂ©penser de l’argent pour en rĂ©cupĂ©rer 😉 . Certaines actions comme construire la cathĂ©drale ne vous sera pas accessible si votre vertu n’est pas suffisamment Ă©levĂ©e. A l’inverse, vous ne pourrez accĂ©der au marchĂ© noir si elle est trop prononcĂ©e! l Les diffĂ©rents lieux du plateau les lieux de production CarriĂšre, Mine, ForĂȘt ou OrfĂšvrerie qui permettent de rĂ©cupĂ©rer des ressources les entrepĂŽts royaux ils permettent d’échanger des ressources contre des points de vertu ou d’autres ressources rares comme le marbre. L’Atelier il permet d’engager 1 apprenti contre 4 piĂšces, ou de dĂ©couvrir de nouveaux plans de bĂątiments. Les apprentis sont des cartes que l’on dispose sur son plateau individuel et qui disposent de capacitĂ©s spĂ©ciales. – les cartes apprentis que l’on recrute – le Centre Ville il permet de recruter des hommes pour capturer des ouvriers. On va pouvoir capturer la main-d’Ɠuvre adverse pour contrecarrer ses plans et le retarder. On enverra ensuite ces ouvriers Ă  la prison contre une rĂ©compense sonnante et trĂ©buchante. le bĂątiment des taxes y placer 1 ouvrier permet de rĂ©cupĂ©rer l’argent des taxes mais fait perdre 2 points de vertus. le marchĂ© noir comme son nom l’indique vous obtiendrez ce que vous recherchez ressources, apprentis, cartes mais perdrez en vertu si prĂ©cieuse
 la prison vous allez pouvoir y envoyer les ouvriers adverses capturĂ©s, ou libĂ©rer et rĂ©cupĂ©rer les vĂŽtres. le hall de la guilde placez-y un ouvrier pour construire un bĂątiment ou participer Ă  l’édification de la cathĂ©drale. l – les cartes bĂątiments – l Les coĂ»ts en ressources et compĂ©tences nĂ©cessaires sont indiquĂ©s sur les cartes. Une fois construits, les bĂątiments vont feront gagner ou perdre des points de vertu, et auront des effets qui se dĂ©clencheront immĂ©diatement par exemple gagnez 5 argiles ou Ă  la fin de la partie gagnez 1 point de vertu par groupe de 3 ouvriers adverses capturĂ©s. Ils vous feront aussi gagner des points de victoire en haut Ă  droite de la carte. l La fin du jeu est dĂ©clenchĂ©e une fois qu’un ouvrier a Ă©tĂ© posĂ© sur le dernier emplacement dans le hall de la guilde. Chaque joueur peut alors jouer une fois, puis on dĂ©compte les points. On marque des points en construisant des bĂątiments le jeu s’appelle Architects of the 
 je le rappelle mĂȘme si c’est loin de tout faire
, grĂące Ă  sa vertu, en comptabilisant ses ressources. On en perd Ă  cause de sa vertu ou de son manque de vertu en l’occurrence!, Ă  cause de dettes impayĂ©es, et d’ouvriers emprisonnĂ©s. l l VERDICT l l Le jeu est fluide et dynamique, le thĂšme bien prĂ©sent et trĂšs bien illustrĂ©. The Mico, Mihajlo Dimitrievski continue sur sa lancĂ©e dans la sĂ©rie de chez Garphill Games, et son style ne laisse pas indiffĂ©rent. On peut aimer ou pas, en avoir marre ou pas il bosse beaucoup cet homme-lĂ !, mais clairement l’ensemble est crĂ©dible et immersif. Le plateau est un peu chargĂ© mais on gagne en clartĂ© aprĂšs quelques tours. TrĂšs honnĂȘtement, et Ă©tant un fan des Piliers de la Terre, je me suis posĂ© beaucoup de questions lors de la campagne Kickstarter, et lors de la relecture des rĂšgles quand j’ai achetĂ© la boĂźte. Les “emprunts” sont nombreux et troublants
 MĂȘme s’il se distingue avec la gestion de la vertu et la capture, la base est tout de mĂȘme assez proche. Passons. Architectes est pour autant un bon jeu de placement d’ouvriers, extrĂȘmement dynamique. C’est ce cĂŽtĂ© qui nous a vraiment plu. Vous posez un ouvrier vous exĂ©cutez l’action du lieu. Le joueur suivant fait de mĂȘme, etc
 Votre tour revient trĂšs vite, encore + quand tout le monde a compris le jeu, et c’est agrĂ©able de ne pas patienter 20 minutes pour rejouer. Tant que vous avez des ouvriers vous jouez. Si vous n’en avez plus, vous essayez d’en rĂ©cupĂ©rer en allant les libĂ©rer au corps de garde. Vous posez un ouvrier Ă  la carriĂšre, vous rĂ©cupĂ©rez des ressources. Les joueurs suivants font leurs actions. A vous de jouer. Bref c’est dynamique et cette sensation d’enchaĂźnements d’actions est plaisante. La construction de la cathĂ©drale passe un peu au second plan ce qui le diffĂ©rencie des Piliers 😉 , et on a mĂȘme eu le cas oĂč je fus le seul Ă  y participer lors d’une partie, alors que mes adversaires l’ont totalement dĂ©laissĂ©e, et les scores Ă©taient Ă  la fin trĂšs serrĂ©s, sans incidence aucune pour la construction de la cathĂ©drale ou non. La capture d’ouvriers de certaines zones, pour freiner vos adversaires et les forcer Ă  revoir leurs plans, est trĂšs bien vue et apporte un cĂŽtĂ© fourbe au jeu. PlutĂŽt que chacun puisse Ɠuvrer tranquillement dans son coin, on doit faire attention aux actions des autres et guetter le moment oĂč l’afflux d’ouvriers dans une zone devient un peu trop tentant pour les joueurs. Direction la prison oĂč il faudra bien aller les rĂ©cupĂ©rer sous peine de recevoir des dettes Ă  payer, et/ou perdre sa vertu, dont la gestion est indispensable sous peine de ne pouvoir rĂ©aliser certaines actions !!! l Disponible ici Prix constatĂ© 39€ Architectesdu Royaume de l'Ouest. Construction Bluff Commerce Course Draft MĂ©diĂ©val Gestion Placement d'ouvrier. Noter : RĂ©diger mon avis. Par Shem Phillips. IllustrĂ© par Mihajlo Dimitrievski. ÉditĂ© par Garphill Games. 1 Ă  5. Joueurs.
Dans Architectes du Royaume de l’Ouest l’Âge des Artisans, des Compagnons sont revenus en ville en tant que MaĂźtres Artisans, dotĂ©s de nouvelles connaissances sur les mĂ©tiers et les outils. DĂ©tails Produit Ceci est une extension nĂ©cessite le jeu de base. La Maison des Corporations n’a jamais Ă©tĂ© aussi occupĂ©e ! Alors que certains apprentis acquiĂšrent de nouvelles compĂ©tences, d’autres embellissent les bĂątiments de la ville d’ornements en tout genre, du vitrail multicolore Ă  la tapisserie dorĂ©e... Mais ne laissez pas le scintillement des lumiĂšres et la fantaisie vous duper car tout ce qui brille n’est pas or ! Pou 1 Ă  6 joueurs, Ă  partir de 12 ans.
Insertcompatible avec les Paladins du Royaume de l'Ouest. La conception permet Ă  la fois un stockage efficace et un jeu amĂ©liorĂ©. De nombreux plateaux peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pendant le jeu, et ils facilitent grandement la mise en place et les temps de rangement. Les rĂšgles et les planches servent de couvercle sur les bacs. Note : insert conçu pour les jeux avec des
Von ElGrillo Donnerstag, 29. November 2018 um 1105 0 to 32 ĂŒber 32 Erschienen am 29 Nov. 2018 110551 - Updated at 29 Nov. 2018 112017 Hello Il semble qu'il y ait une erreur dans le paragraphe du corps de garde dans la rĂšgle VF Il est dit que pour 5 piĂšces d'argent ou une dette et une vertue, vous pouvez libĂ©rer tous vos ouvriers du plateau d'un autre joueur. Hors aprĂšs visionnage d'une vidĂ©o anglaise qui m'a mis la puce Ă  l'oreille et vĂ©rification dans la rĂšgle VO, il semble que nous puissions libĂ©rer nos ouvriers de tous les plateaux adverses pour cette action "Pay 5 Silver 2 Tax, or take 1 Debt and lose 1 Virtue to release all their own Workers from other players’ Boards, placing them back onto their Player Board." Cette diffĂ©rence peut avoir une certaine importance dans le flux de vos meeples Je n'ai pas vĂ©rifiĂ© sur le sujet de 15 pages si ça avait Ă©tĂ© signalĂ©, pardon pour le doublon si oui TomfuelErschienen am 29 Nov. 2018 123610 y'a pas doublon puisque tu le postes dans la bonne section "points de regles" on retrouvera plus difficilement sur le sujet du KS ici c'est bien ! ElGrilloErschienen am 29 Nov. 2018 130350 Oui et il faut que la terre entiĂšre corrige ce dĂ©tail de rĂšgle d'oĂč l'intĂ©ret. Autrement j'ai trouvĂ© les rĂšgles trĂšs claires et prĂ©cises dans l'ensemble. Pas encore jouĂ© de mon cĂŽtĂ© JostErschienen am 29 Nov. 2018 140052 Effectivement ça change pas mal de chose Merci Harry CoverErschienen am 1 Dez. 2018 171511 - Updated at 1 Dez. 2018 171622 j'ai repĂ©rĂ© une autre erreur dans l'annexe page sur Augmentation PV Le joueur qui les contrĂŽle gagne 1 PV pour chaque 3 Ouvriers capturĂ©s, Vertus, Dettes Ă  payer ou BĂątiments Ă  construire indiquĂ©s Ă  droite. la bonne phrase dans la rĂšgle VO est The controlling player gains 1 VP for every 3 Captured Workers, Virtue, paid Debt, or constructed Buildings shown on the joueur qui les contrĂŽle gagne 1 PV pour chaque 3 Ouvriers capturĂ©s, Vertus, Dettes payĂ©es ou BĂątiments construits indiquĂ©s Ă  droite. Je n'ai pas tout Ă©pluchĂ© JostErschienen am 1 Dez. 2018 175841 Ça va devenir un jeu dans les jeux trouver les erreurs. Ça me rappelle Le jeux des 7 erreurs dans les quotidiens quand j’étais gamin. Notre dessinateur a commis 7 erreurs en recopiant ce dessin, sauras-tu les retrouver ?? » Je ne sais pas s’il faut en rire ou pleurer TomfuelErschienen am 2 Dez. 2018 180933 El grillo peux tu renommer ce sujet en "erratas regles" s'il te plait ? on va compiler un truc Ă  la fin Ă  imprimer et glisser dans la regle ElGrilloErschienen am 3 Dez. 2018 100905 Done N'hĂ©sitez pas si vous dĂ©celez d'autres imprĂ©cisions ou erreurs canopyErschienen am 22 Dez. 2018 174921 Bonjour, Je pense qu'il y a aussi une incohĂ©rence entre le repaire des parieurs et la fontaine.... Je pense qu'il manque l'iconographie de la croix rouge sur la carte pour indiquer perte d'un PV par lot de trois dettes non payĂ©es. A vĂ©rifier avec la Merci canopyErschienen am 22 Dez. 2018 180046 Je confirme avec la rĂšgle en Fountain The controlling player loses 1 less VP for each unpaid Debt. Gambler’s Den The controlling player loses 1 additional VP for each unpaid Debt 3 total per unpaid Debt Va falloir que Pixie Game proposent un pack de correctifs au moins sur leur facebook comme spirit Island... Serge A. StormsErschienen am 22 Dez. 2018 182912 - Updated at 22 Dez. 2018 183019 les icĂŽnes sont parfaitement claires et la traduction aussi la fontaine les dettes impayĂ©es te font perdre un seul PV au lieu de 2 le repaire de parieurs les dettes impayĂ©es te font perdre 3 PV au lieu de 2 ce qui correspond Ă  ce qui est dit en VO canopyErschienen am 22 Dez. 2018 184614 Merci pour la prĂ©cision car mon interprĂ©tation des rĂšgles Ă©tait diffĂ©rente par rapport Ă  l'appendice... Serge A. Storms dit les icĂŽnes sont parfaitement claires et la traduction aussi la fontaine les dettes impayĂ©es te font perdre un seul PV au lieu de 2 le repaire de parieurs les dettes impayĂ©es te font perdre 3 PV au lieu de 2 ce qui correspond Ă  ce qui est dit en VO Que se passe-t-il si on a les 2 cartes en mĂȘme temps? Est-ce qu'on fait +1 -1 et les 2 cartes s'annulent? Ou bien est-ce que l'une prend le pas sur l'autre? ElGrillo dit Hello Il semble qu'il y ait une erreur dans le paragraphe du corps de garde dans la rĂšgle VF Il est dit que pour 5 piĂšces d'argent ou une dette et une vertue, vous pouvez libĂ©rer tous vos ouvriers du plateau d'un autre joueur. Hors aprĂšs visionnage d'une vidĂ©o anglaise qui m'a mis la puce Ă  l'oreille et vĂ©rification dans la rĂšgle VO, il semble que nous puissions libĂ©rer nos ouvriers de tous les plateaux adverses pour cette action "Pay 5 Silver 2 Tax, or take 1 Debt and lose 1 Virtue to release all their own Workers from other players’ Boards, placing them back onto their Player Board." Cette diffĂ©rence peut avoir une certaine importance dans le flux de vos meeples Je n'ai pas vĂ©rifiĂ© sur le sujet de 15 pages si ça avait Ă©tĂ© signalĂ©, pardon pour le doublon si oui On nous a alertĂ© sur l'erreur par email aujourd'hui. AprĂšs vĂ©rification, je l'ai postĂ© sur Twitter et sur le sujet du forum que je suivais sur Architectes et lĂ -dessus, je vois le lien vers ici avec cette erreur repĂ©rĂ©e il y a un mois 0_0 Bien jouĂ©, je confirme l'erreur. Nous posterons une version corrigĂ©e sur notre site web au plus tĂŽt. Harry Cover dit j'ai repĂ©rĂ© une autre erreur dans l'annexe page sur Augmentation PV Le joueur qui les contrĂŽle gagne 1 PV pour chaque 3 Ouvriers capturĂ©s, Vertus, Dettes Ă  payer ou BĂątiments Ă  construire indiquĂ©s Ă  droite. la bonne phrase dans la rĂšgle VO est The controlling player gains 1 VP for every 3 Captured Workers, Virtue, paid Debt, or constructed Buildings shown on the joueur qui les contrĂŽle gagne 1 PV pour chaque 3 Ouvriers capturĂ©s, Vertus, Dettes payĂ©es ou BĂątiments construits indiquĂ©s Ă  droite. Je n'ai pas tout Ă©pluchĂ© Exact Heureusement que l'icono est claire sur les cartes Mister Nico dit Serge A. Storms dit les icĂŽnes sont parfaitement claires et la traduction aussi la fontaine les dettes impayĂ©es te font perdre un seul PV au lieu de 2 le repaire de parieurs les dettes impayĂ©es te font perdre 3 PV au lieu de 2 ce qui correspond Ă  ce qui est dit en VO Que se passe-t-il si on a les 2 cartes en mĂȘme temps? Est-ce qu'on fait +1 -1 et les 2 cartes s'annulent? Ou bien est-ce que l'une prend le pas sur l'autre? Oui, Serge a raison, pas d'erreur sur ces 2 cartes. Mister Nico elles s'annulent bien. JeDoErschienen am 30 Dez. 2018 131307 Merci ;- TomfuelErschienen am 1 Jan. 2019 153431 depuis l'autre sujet Pixies ecrit "Erratum page 13, action 3 du Corps de Garde on rĂ©cupĂšre ses ouvriers sur le plateau de tous les autres joueurs." ddkhanErschienen am 10 Feb. 2019 183027 Et p. 8, titre "L'EntrepĂŽt de Royal". SĂ©golĂšne ? Puis dans le texte "EntrepĂŽt du Royal"... Ensuite, pour ce qui est de la typo, c'est moyen majuscules intempestives, "5Ăšme" au lieu de "5e" ou traits d'union au lieu de tirets, par exemple, ça aurait mĂ©ritĂ© une petite correction... Page 7 de l'appendix "Collecte du marbre mais uniquement pour rĂ©aliser des objectifs". Quels objectifs ???? La rĂšgle VO est bien plus claire - Collects Marble, but only for scoring purposes. C'est juste pour des points de score. wesleyErschienen am 8 Apr. 2019 160715 Bonjour a tous petite question concernant le chatelain on doit verifier a chaque rĂ©initialisation du marche noir ou uniquement 1 fois a la 1ere? aussi en solo, pendant le tour du robot pour le corps de garde, s il n a aucun ouvrier a liberer, aucun ouvrier a vendre, et pas de dette, doit on qd meme mettre 3 pieces aux impĂŽts afin qu il gagne 1 de vertu? Ou il perd son tour? merci nuggetzErschienen am 10 Apr. 2019 113232 Bonjour, j'ai une question concernant l'hĂŽtel de ville lorsque l'on joue Ă  2 ou 3. Si je pose mon premier ouvrier, en payant une taxe je peux prendre un groupe de meeples d une couleur sur deux lieus diffĂ©rents. Dois je prendre obligatoirement la mĂȘme couleur sur les deux lieus ou est ce que je peux prendre par exemple tous les jaunes sur la forĂȘt puis tous les rouges dans la carriĂšre ? AthelstanErschienen am 10 Apr. 2019 195718 - Updated at 18 Mai 2019 195831 nuggetz dit Si je pose mon premier ouvrier, en payant une taxe je peux prendre un groupe de meeples d une couleur sur deux lieus diffĂ©rents. Dois je prendre obligatoirement la mĂȘme couleur sur les deux lieus ou est ce que je peux prendre par exemple tous les jaunes sur la forĂȘt puis tous les rouges dans la carriĂšre ? Non, Avec un seul ouvrier tu ne peux faire qu'une seule capture. Par contre avec 2 ouvriers, tu peux capturer sur 2 lieux diffĂ©rents. Contrairement au jeu Ă  4 et 5 joueurs ou mĂȘme avec 2 meeples les captures ne se font que sur un seul lieu. Merci Ă  tous pour les prĂ©cisions apportĂ©es sur les rĂšgles. Bien utiles ! Relou ces problĂšmes de traduction. SamPlaitErschienen am 22 Mai 2019 224614 Bonsoir ! Petite question sur la piste de vertus... Si durant la partie, un joueur est restĂ© en dessous de 0 et Ă  accumuler des dettes... faut-il lui dĂ©compter 9 points de victoire Ă  la fin de la partie ? Merci ! arkhaneErschienen am 9 Juli 2019 013330 Tomfuel dit El grillo peux tu renommer ce sujet en "erratas regles" s'il te plait ? on va compiler un truc Ă  la fin Ă  imprimer et glisser dans la regle Ce document existe t'il ? J'aimerai Ă©viter de reimprimer toutes les rĂšgles lĂ  oĂč un petit A5 suffirait... Je plussoie. Un petit errata serait cool CesiumErschienen am 10 Aug. 2019 073820 Est ce que ces errata seront corrigĂ©s dans les prochains reprint? Envie d’acheter le jeu, mais autant avoir une version sans erreur. did_Erschienen am 12 Aug. 2019 171150 Petit rĂ©cap perso 1. RĂšgles Livret principal, p. 13 Le Corps de GardeErreur Payer 5 piĂšces dont 2 Taxes ou prendre 1 Dette et perdre 1 Vertu pour libĂ©rer tous ses Ouvriers du Plateau d’un autre Joueur et les remettre sur son Plateau de Payer 5 piĂšces dont 2 Taxes ou prendre 1 Dette et perdre 1 Vertu pour libĂ©rer tous ses Ouvriers des Plateau de tous les autres Joueurs et les remettre sur son Plateau de Joueur. Pay 5 Silver 2 Tax, or take 1 Debt and lose 1 Virtue to release all their own Workers from other players’ Boards, placing them back onto their Player Board. »Livret annexe, p. 5 Augementation PVErreur Le joueur qui les contrĂŽle gagne 1 PV pour chaque 3 Ouvriers CapturĂ©s, Vertus, Dettes Ă  payer ou BĂątiments Ă  construire indiquĂ©s Ă  droite. Correction Le joueur qui les contrĂŽle gagne 1 PV pour chaque 3 Ouvriers capturĂ©s, Vertus, Dettes payĂ©es ou BĂątiments construits indiquĂ©s Ă  droite. The controlling player gains 1 VP for every 3 Captured Workers, Virtue, paid Debt, or constructed Buildings shown on the right. »2. Autres coquilles Livret principal, p. 8 L’entrpĂŽt de Royal → l’entrepĂŽt Royall’EntrepĂŽt du Royal → l’entrepĂŽt RoyalApprenti Marchand → Apprenti MarchandeApprenti de Commerce → Apprenti NĂ©gociantLivret principal, p. 17 de son Gardien → de sa Gardienne CormajoErschienen am 23 Mai 2020 174840 Peut-ĂȘtre ma question fera-t-elle doublon. J'espĂšre que non... Quand on fait une Capture sur un lieu, on prend obligatoirement TOUS les ouvriers d'une couleur qui y sont prĂ©sents lorsqu'il s'agit de ceux d'un adversaire. C'est d'ailleurs notre intĂ©rĂȘt... Quand on utilise l'action Capture sur nos propres ouvriers pour les rĂ©cupĂ©rer, doit-on impĂ©rativement les prendre tous on a-t-on le loisir d'en laisser un ou plus sur le lieu ? Merci TonphiErschienen am 23 Mai 2020 182204 RĂ©ponse de l'auteur sur BGGShem Phillips Designer Publisher shem84 Posted, Mar 8You always capture all of a colour. Never less.
Uneextension comme on les aime du pur bonheur.
DerniĂšre modification le 29/04/2020 Architectes du royaume de l’ouest est un jeu de Shem Phillips et S. J. Macdonald et illustrĂ© par Mihajlo Dimitrievski sorti chez Pixies Games en 2018. On retrouve pour ce jeu le trio Ă  l’origine de la trilogie Architectes du royaume de l’ouest, Paladins du Royaume de l’ouest mais Ă©galement Vicomtes du royaume de l’ouest qui paraitra en 2020 Ă  priori. Mais auparavant, il avait dĂ©jĂ  produit Pillards de la mer du Nord et Explorateur de la mer du Nord et son florilĂšge d’extension. Je reviendrai sur les autres titres de ce collectif un peu plus loin. Dans Architectes, les joueurs incarnent des architectes royaux ayant pour mission de rebĂątir une ville mĂ©diĂ©vale et de construire la cathĂ©drale. Mais leur univers professionnel n’apparait pas nĂ©cessairement comme un modĂšle vertueux. Corruption ou vertu ? Chaque joueur pourra dĂ©cider de sa voie. Principe du jeu Architectes apparait au dĂ©but comme un jeu de placement d’ouvrier classique. À son tour chaque joueur doit placer un travailleur sur un lieu parmi la dizaine disponible pour une bonne quinzaine d’actions diffĂ©rentes pour rĂ©aliser son action. Puis le joueur suivant joue et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie. Les tours sont donc trĂšs fluides puisqu’on ne pose, quoiqu’il arrive, qu’un seul ouvrier Ă  son tour. Chaque ouvrier posĂ© dans le mĂȘme lieu rend cette action plus lucrative pour son propriĂ©taire. La particularitĂ© d’Architectes rĂ©side dans la forte interaction possible avec les autres joueurs, ce qui n’est pas trĂšs courant dans les jeux de placement d’ouvriers. En effet, on va avoir la possibilitĂ© de capturer les ouvriers adverses sur le plateau quand on estime qu’ils deviennent trop efficaces pour leur employeur. Ces derniers deviennent alors prisonniers et pourront ĂȘtre mis au cachot contre espĂšces sonnantes et trĂ©buchantes. Heureusement, au-delĂ  de l’aspect trĂšs agrĂ©able de capturer les ouvriers adverses, cette action n’est pas un coup fatal pour les personnes visĂ©es. En effet, il est trĂšs facile de rĂ©cupĂ©rer alors ses ouvriers une fois qu’ils sont au cachot. De plus, ils peuvent ĂȘtre libĂ©rĂ©s avant mĂȘme que l’adversaire ne perçoivent son pĂ©cule. Le sel de cet aspect du jeu est de dĂ©terminer LE bon moment pour capturer et libĂ©rer afin d’optimiser le montant de la rançon et l’impact sur les adversaires. Les joueurs Ă©voluent sur une piste de vertu qui aura un impact sur les actions qu’ils pourront faire. Un joueur vertueux gagnera des points en fin de partie mais ne pourra plus aller au marchĂ© noir pour obtenir illĂ©galement mais rapidement des ressources. À l’inverse, un truand perdra des points mais pourra arnaquer les impĂŽts dans plein de circonstances et ainsi faire de belles Ă©conomies. Rien ne vous empĂȘche de fluctuer d’un cĂŽtĂ© Ă  l’autre, seul compte votre statut Ă  la fin de la partie ! N’hĂ©sitez pas, Jouez ! Je recommande trĂšs fortement ce jeu particuliĂšrement Ă  4 joueurs qui est d’aprĂšs moi la meilleure configuration. L’iconographie est bien faite et claire, tout comme le systĂšme d’actions. Il ne faut pas hĂ©siter Ă  se lancer, le jeu est trĂšs fluide est permet d’assimiler assez rapidement les actions en jouant. Seul un ou deux lieux sont plus complexes et sont peu utilisĂ©s en dĂ©but de partie. Par ailleurs cette iconographie est reprise dans tous les autres jeux des mĂȘmes auteurs cela facilitera vos prochaines dĂ©couvertes. Le plateau de jeu est bien organisĂ© et les trĂšs belles illustrations contribuent au plaisir de la partie. J’ai Ă©tĂ© ravi de voir l’arrivĂ©e de l’extension L’ñge des artisans qui viendra renouveler un jeu dont j’ai dĂ©jĂ  fait une quinzaine de parties. L’extension est dĂ©jĂ  disponible Ă  la ludothĂšque. Enfin, il est trĂšs satisfaisant de trouver une boĂźte compacte, plus petite que la moyenne, mais dans laquelle vous en avez pour votre argent. Le matĂ©riel est de qualitĂ© et ne flotte pas dans une boĂźte qui a Ă©tĂ© bien optimisĂ©e et non surdimensionnĂ©e. Les autres titres de la sĂ©rie Pour finir, voici un avis sur les autres titres de la saga. Pillards de la mer du Nord. Le jeu est agrĂ©able Ă  jouer et plutĂŽt tendu mais a un petit dĂ©faut Ă  mon goĂ»t en une interaction un peu arbitraire et parfois trop forte sans contrepartie. Son hĂ©ritier, Architectes, est meilleur selon moi. Explorateurs de la mer du Nord. Je n’y ai pas encore jouĂ©. Suspens donc ! Paladins du royaume de l’ouest. AprĂšs 3 ou 4 parties, il est plus exigeant et plus long que son ainĂ©. Il semble intĂ©ressant Ă©galement mais ne possĂšde pas le dosage subtil d’interactions qui m’avait tant plu dans Architectes. Il est donc plus classique. Vicomtes du royaume de l’ouest. Attendu avec impatience ! En conclusion, il faut compter 2h Ă  4 joueurs pour une premiĂšre partie avec l’explication des rĂšgles. Mais ce n’est pas un jeu trĂšs exigeant. Quoique vous fassiez, cela vous mĂšnera toujours quelque part. Et au pire, vous pourrez toujours capturer les ouvriers adverses !!! Arthur – Avril 2020
Avecles Architectes du Royaume de l’Ouest, nous voici transportĂ©s Ă  l’époque de l’Empire Carolingien (dans les environs de 850 aprĂšs J.-C).Dans le jeu, nous devons rivaliser Ă  la sueur de nos fronts pour impressionner notre roi tout en maintenant notre noble statut. Pour ce faire, nous construisons divers monuments et embauchons des apprentis tout en gardant un

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Finde l'Empire Carolingien, an 850. Incarnez les plus grands architectes du Royaume, lancĂ©s dans une compĂ©tition effrĂ©nĂ©e pour impressionner leur Roi et tenter de conserver leur noble statut. Collectez des matĂ©riaux, recouvrez les terres de bĂątiments emblĂ©matiques, embauchez des apprentis et surveillez-les : les temps sont sombres et vos adversaires ne reculeront Une rĂ©volte rĂ©primĂ©e par la police, entraina la mort de 89 personnes Ă  Vienne le 15 juillet 1927. Lors de cette rĂ©volte de Juillet ou Wiener Justizpalastbrand en allemand incendie du palais de justice de Vienne, les manifestants incendient le palais de justice Ă  la suite d’une dĂ©cision contestĂ©e. Dans cette une pĂ©riode agitĂ©e, l’Autriche connut des affrontements violents entre les partis politiques de droite chrĂ©tiens sociaux, CS et de gauche sociaux dĂ©mocrates, SDAP. Ces deux partis avaient formĂ© dans les annĂ©es 1920 des troupes paramilitaires. Des affrontements eurent lieu entre ces deux groupes le 30 janvier 1927 Ă  Schattendorf, faisant deux morts. Trois vĂ©tĂ©rans, membres d’une milice de droite, furent inculpĂ©s pour ces morts et jugĂ©s par un tribunal de Vienne. La dĂ©cision du tribunal fut diffusĂ©e le soir du 14 juillet. AprĂšs 11 jours de dĂ©bats, les jurĂ©s dĂ©cident d’acquitter les trois accusĂ©s. Cette dĂ©cision jugĂ©e partiale par la gauche les CS Ă©tant au pouvoir dĂ©clencha une immense manifestation le lendemain. La premiĂšre colonne de manifestants qui atteignit le Ring essaya en vain de prendre d’assaut le bĂątiment de l’UniversitĂ© de Vienne. Le Ring se remplit peu Ă  peu et des rixes eurent lieu prĂšs du Rathaus. Les manifestants lancĂšrent ensuite des pierres sur les cordons de sĂ©curitĂ© protĂ©geant le bĂątiment du Parlement autrichien. Ils furent repoussĂ©s par la police aux abords du palais de justice. Ce bĂątiment, reprĂ©sentant aux yeux des manifestants la justice partiale, fut pris d’assaut. Les manifestants commencĂšrent Ă  dĂ©truire les vitres, le mobilier et les dossiers. Un inconnu entrĂ© dans le palais de justice mit le feu au bĂątiment. Les pompiers ne purent pas y accĂ©der et leurs tuyaux furent coupĂ©s. Le chef de la police demanda au maire de Vienne de faire intervenir l’armĂ©e fĂ©dĂ©rale, la police n’étant pas prĂ©parĂ©e pour ce genre d’incidents. Le maire de Vienne refusa, tout comme le ministre de l’armĂ©e. Il demanda alors Ă  la police, armĂ©e de fusils, de repousser les manifestants par la force. Les premiers coups de feu furent tirĂ©s en l’air puis sur la foule qui commença alors Ă  se retirer vers la banlieue. Le chancelier fĂ©dĂ©ral Ignaz Seipel, prĂȘtre membre du parti des chrĂ©tiens sociaux, refusa de dĂ©missionner ainsi que de gracier les manifestants arrĂȘtĂ©s. 30 000 Autrichiens se retirent de l’Église catholique. Le climat politique fut empoisonnĂ© par cette rĂ©pression policiĂšre et la population s’éloigna du gouvernement. La rĂ©volte de Juillet signe la cassure dĂ©finitive entre le CS et le SDAP et est considĂ©rĂ©e par de nombreux historiens comme la premiĂšre Ă©tape vers la guerre civile de 1934. Pour sortir de cette crise, on dĂ©cida de renforcer le pouvoir exĂ©cutif. À droite, le parti nazi, et Ă  gauche, le SDAP, deviennent de plus en plus forts. Le CS dĂ©cide d’empĂȘcher les prochaines Ă©lections. AprĂšs tout, le rĂ©gime prĂ©sidentiel d’Hindenburg en Allemagne montre qu’il est possible de gouverner un pays sans parlement. Le 4 mars 1933, le parlement s’auto-dissout. Pour le chancelier Dollfuß, le parlement a montrĂ© qu’il n’était pas capable de fonctionner et dĂ©clare le 7 mars qu’il gouvernera sans lui. Le 15, une session du parlement est organisĂ©e par quelques dĂ©putĂ©s, mais empĂȘchĂ©e par le gouvernement. Plusieurs mesures annoncent un changement idĂ©ologique, le passage d’un État dĂ©mocratique Ă  un État autoritaire le republikanische Schutzbund est dissous et les Heimwehren s’organisent en milices. Le SDAP rĂ©agit en crĂ©ant un mouvement Ă  l’intĂ©rieur du parti, les socialistes rĂ©volutionnaires. Ils prĂŽnent la rĂ©sistance armĂ©e en cas de dissolution des partis, d’interdiction des syndicats, d’attaques contre Vienne la rouge, et de constitution fasciste. Des difficultĂ©s apparaissent entre l’Autriche et l’Allemagne, mĂȘme s’ils sont des États autoritaires et idĂ©ologiquement proches. Pour Hitler, Dollfuß ne va pas assez loin, n’est pas assez radical. Il souhaite prendre le pouvoir en Autriche. Des attentats sont perpĂ©trĂ©s en Autriche par les nazis, et le parti est interdit en juin 1933. Dolfuss se dĂ©cida Ă  passer Ă  l’action de façon dĂ©cisive contre les socialistes le 12 fĂ©vrier 1934, aprĂšs que son supplĂ©ant eut dĂ©clarĂ© Nous allons commencer Ă  nettoyer l’Autriche. Nous allons faire le travail Ă  fond ». Une guerre civile Ă©clate. Le gouvernement ordonne des perquisitions pour trouver des armes chez les anciens membres du republikanischer Schutzbund. Ceux-ci se dĂ©fendent, provoquant des combats de rues avec la police et l’armĂ©e. On dĂ©nombre 1500 morts et blessĂ©s. Certains reprĂ©sentants du SDAP sont exĂ©cutĂ©s et le parti interdit. Les autres fuient Ă  l’étranger. Le rĂ©gime en place en sort renforcĂ© car son principal opposant est Ă©liminĂ©. MalgrĂ© la dĂ©faite, le fait que le mouvement socialiste autrichien ait finalement combattu le fascisme, plutĂŽt que de capituler, comme en Allemagne, fut une source d’inspiration pour les antifascistes d’autres pays. PlutĂŽt Vienne que Berlin » devint un slogan autour duquel une nouvelle aile gauche s’organisa dans plusieurs partis sociaux-dĂ©mocrates europĂ©ens. En juillet 1934, les nazis autrichiens tenteront un coup d’État. Il Ă©choue et fait 270 morts. 13 personnes sont exĂ©cutĂ©es et 4 se suicident avant. Le chancelier Dollfuß est assassinĂ©. Pendant ce coup d’État, l’Allemagne reste neutre, pas encore assez forte militairement pour intervenir, attendant son heure. 95 ans aprĂšs, Ă  Lannion, de sourdes batailles Ă©clatĂšrent. Table 1, dite Vengeance Ă  venir » Ă  Nemesis dĂ©esse de la juste vengeance des dieux dans la mythologie grecque on dĂ©plora un mort, Killian, tombĂ© prĂ©maturĂ©ment. François-RenĂ© termine sur orbite, grĂące Ă  l’aide d’Axel, qui le rejoignit dans cette issue victorieuse. Xel termina vivante mais incapable de remplir ses conditions de victoire, resta enfermĂ©e avec un stock de munitions impressionnant. Une vengeance est Ă  prĂ©voir. Table 2, dite ManƓuvres prĂ©paratoires » les aventures de Batman shadow of the bat rassemblent les deux Olivier, Fabrice et Steven. Ils ont gagnĂ© les deux scĂ©narios introductifs, en attendant de passer aux choses sĂ©rieuses. Table 3, dite RĂ©volte de Juillet » Ă  l’invitation d’Arakis, Thomas et Gilles rejoignent la table de Architectes du royaume de l’Ouest. Le doux Gilles se rĂ©volte, et engrange une victoire trĂšs serrĂ©e, puis une autre Ă  Wildspace deux parties jouĂ©es, oĂč Arakis s’impose Ă©galement. Table 4, dite ProcĂ©dures et artifices » aprĂšs quelques cogitations, Dom et François emmĂšnent Adrianne au pays de Keyflower. DĂ©butante Ă  ce jeu, elle se constitue rapidement un tableau impressionnant, permettant d’activer de nombreuses actions, et rĂ©ussit Ă  s’emparer d’une tuile convoitĂ©e lors de l’Hiver. Sa partie toute en maĂźtrise se solde par un 47, insuffisant pour contrer Dom 70, qui caracola en tĂȘte avec des artifices procĂ©duraux judicieusement planifiĂ©s. François termine avec 57 Ă  l’issue d’ne partie catastrophique pour la dĂ©placement de ses ressources, sauvĂ© par trois tuiles bonus qui lui rapportĂšrent 36. Les mĂȘmes enchaĂźnent Ă  Hanabi, oĂč leurs feux d’artifice rĂ©coltent le score de 21 extraordinaire, restera gravĂ© dans les mĂ©moires ». C’était la semaine des prix Nobel. Celui de Chimie, pour l’invention simultanĂ©e dans deux labos de la catalyse organique asymĂ©trique est un exemple de belle science qui se diffuse dans l’industrie. Celui de MĂ©decine, pour l’élucidation des mĂ©canismes de la sensibilitĂ© au chaud et Ă  la pression, sera apprĂ©ciĂ© par ceux et celles qui poussent des cubes en se faisant chauffer le cerveau. Quant Ă  Katalin KarikĂł et Drew Weissman qui ne l’ont pas eu pour leurs travaux sur l’ARN messager, ce n’est qu’une question de temps. NB l’étourdi petit reporter ayant Ă©garĂ© ses notes, il invite Ă  la tolĂ©rance vis Ă  vis des Ă©ventuelles erreurs ou approximations qui pourraient suivre. Table 1, dite Heavy Vital » Du riche, du lourd et du long 2h du matin ? avec On Mars auquel s’attaquent Xel, Christophe, MickaĂ«l et OlivierB. Les scores sont Ă©tonnament serrĂ©s au terme de la partie 81 PV pour Xel Ă  qui un ultime bonus permet de coiffer Xof 80 qui semblait devoir s’imposer, MickaĂ«l et Olivier suivant avec 77. Table 2, dite Canal fatal » Plusieurs jeux de Stefan Feld plus ou moins Ă©puisĂ©s, dont le fameux Macao, seront prochainement rééditĂ©s. Dans la liste il y a Bruges, un jeu poids-moyen oĂč on se construit un tableau Ă  l’aides de cartes multi-usages, et avec juste ce qu’il faut d’évĂ©nements dĂ©plaisants consĂ©quence maligne du tirage des dĂ©s en dĂ©but de manche et de croche-pied aux autres joueurs pour ne pas en faire un exercice d’optimisation. Dom y guide Marie-Anne, Neox et Vincent. Le premier aura beaucoup pestĂ©, voire couinĂ© quand Vincent barbote les 3 sous qu’il avait gardĂ©s pour amĂ©liorer sa rĂ©putation en dĂ©but de manche. Neox joue Ă  fond la carte des canaux, Marie-Anne dĂ©veloppe son tableau et Vincent fait un peu de tout. Au final, c’est surpris que VHN limite drama queen quand mĂȘme, ayant nĂ©gligĂ© les canaux, la rĂ©putation et les badges d’excellence finit en tĂȘte avec 54 PV, grĂące Ă  une derniĂšre carte lui ajoutant 8 points. Suivent Neox , Marie-Anne et Vincent avec une bonne quarantaine de points. Table 3, dite Marche triomphale » 3 joueurs de Paladins du royaume de l’Ouest agrĂ©mentĂ© de son extension City of crowns Baptiste, StĂ©ven et Olive. ForcĂ©ment on se dit que les premiers partent avec un avantage puisqu’ils y ont jouĂ© peu avant, mais Olive affirme connaĂźtre, mĂȘme pas peur. C’est pourtant StĂ©ven qui s’impose avec un score implacable. Table 4, dite QuadrilatĂ©rale » Deux tĂȘtes rĂ©centes, Adriane et Marianna, et deux tĂȘtes venues voir, Aline et Fathia, pratiquent la gĂ©omĂ©trie sous le signe du carrĂ©. Elles commencent par enchaĂźner 2 Azul remportĂ©s successivement par Adriane puis Marianna. Elles concluent par un Kingdomino qui couronne une joueuse. Table 5, dite Temps des cathĂ©drales » une partie des Architectes du royaume de l’Ouest la passe de deux pour Shem Phillips regroupe Fabrice, Fred, Samuel et Vladimir, un nouveau venu dĂ©jĂ  expĂ©rimentĂ© en jeux amateurs du TrĂŽne de Fer, passez-lui un mot sur Discord. C’est Samuel qui, menant Ă  la fois sur la construction de la cathĂ©drale et la piste de vertu, est canonisĂ©. Table 6, dite Bouquet final » Comme au bon vieux temps, on fusionne les tables 2 et 5 pour conclure sur un Codenames, cela se mange sans faim pendant que les tables 1 et 3 jouent encore et encore. CĂŽtĂ© Rouge, juste Fred et Dom, comme ça pas de palabres au sein de l’équipe. En face, les Bleus alignent Vincent, Fabrice et Marie-Anne. La premiĂšre manche est Ă©quilibrĂ©e et le maĂźtre-espion Rouge, avec 3 mots restants Ă  trouver, propose l’indice VĂ©gĂ©taux 3 ». Il y a 4 mots en rapport, Bois, Bouquet, Chou et Tronc Fred choisit les bons, s’adjugeant la manche. Dans la seconde, les Bleus ont du mal Ă  dĂ©coder Steampunk 3 » Vapeur bien sĂ»r, mais aussi Poudre et Fer non trouvĂ©s mais pas FusĂ©e finalement choisi et laissent les Rouges s’envoler vers un second succĂšs. Dernier round avec le renfort de Neox avec Chocolat 4 », les Bleus trouvent Noir, Carreau et CĂŽte d’Or mais prĂ©fĂšrent logiquement CrĂšme Ă  Cloche. Cela reste serrĂ© et il ne reste plus qu’un mot Rouge et deux Bleus Ă  trouver pour finir. Vincent propose PĂąques 2 » qui rĂ©vĂšle Cloche mais aprĂšs avoir hĂ©sitĂ©, son Ă©quipe choisit de s’enchaĂźner Ă  un Canard fatal. Score sans appel de 3-0 pour les Rouges. Dans la soirĂ©e du 8 novembre 1895, il n’y a rien Ă  la tĂ©lĂ©. Wilhelm Röntgen fait des expĂ©riences oĂč il Ă©tudie la propagation des rayons cathodiques en fait des faisceaux d’électrons produits dans un tube de Crookes. Il dĂ©couvre par hasard qu’un papier photosensible placĂ© en arriĂšre du tube luit, mĂȘme si on interpose des matĂ©riaux d’opacitĂ© variable papier, aluminium, bois mais pas le plomb. IntriguĂ© par ce paradoxe et poursuivant ses investigations sur ce nouveau rayonnement qu’il nomme X » comme l’inconnue en maths, il constate qu’il peut impressionner le papier photographique et qu’il permet de distinguer avec un certain contraste les organes et les os du corps humain. La main de sa femme est ainsi entrĂ©e dans l’histoire des sciences tandis que le mari pionnier sera rĂ©compensĂ© par le premier prix Nobel de physique en 1901. Les applications mĂ©dicales et rĂ©crĂ©atives attractions de foire se dĂ©velopperont rapidement mais il faudra du temps pour comprendre les effets nĂ©fastes des rayons X et nombre des pionniers de la radiologie seront amputĂ©s des doigts ou de la main. Propulsons-nous maintenant 124 ans en avant. Table 1, dite Rayonnement » et revoila Tapestry, inaugurĂ© mardi, avec cette fois quatre joueurs Neox, Lucas, Tristan et Julien. Les rĂšgles avaient Ă©tĂ© bien bĂ»chĂ©es et la partie a eu une durĂ©e plus raisonnable. Les joueurs qui dĂ©couvraient tous ont rayonnĂ© dans diverses directions de dĂ©veloppement, avec une tendance expansionniste pour Julien au dĂ©triment de Tristan semble-t-il et bĂ©tonniste pour Lucas. Ce dernier, avec le personnage de l’Architecte, a mĂ©thodiquement construit son plateau individuel et l’a emportĂ© avec une avance confortable. Il rayonnait aprĂšs sa victoire. Table 2, dite Pionniers » poursuite de la campagne de Descent pour Olivier3, FrĂ©dĂ©ric, Frank et Paul qui explorent toujours plus loin. Cette soirĂ©e est rĂ©compensĂ©e par une victoire collective contre l’intelligence de l’ordinateur, qui les a tous rĂ©jouis. Table 3, dite Paradoxe » aprĂšs les Paladins mardi, partie des Architectes du Royaume de l’Ouest avec ici RomjĂ©, Audrey, Benoit et VHN. Audrey n’hĂ©site pas Ă  descendre sur la piste de vertu pour y remonter en fin de partie. Dom, pas Ă  un paradoxe prĂšs, a deux apprentis s’activant au marchĂ© noir qu’il visite assidument. Pourtant c’est lui qui construit intĂ©gralement la cathĂ©drale et finit au sommet de la piste de vertu. Benoit qui visait aussi la cathĂ©drale en est rĂ©duit Ă  se reconfigurer en milieu de partie. Quant Ă  JĂ©rĂŽme, il dĂ©roule avec efficacitĂ© une stratĂ©gie bĂątiments » en en construisant cinq qui combotent bien. Avec 34 PV, il l’emporte devant Dom 29 et les deux autres 25. Table 4, dite Effets nĂ©fastes » Camille et Olivier-L enchaĂźne deux scĂ©narios de Claustrophobia 1643. Dans les deux cas c’est Olivier, aux commandes des forces obscures, qui a le dessus. Table 5, dite Etude de propagation » la table 1 moins Lucas s’essaie Ă  Asteroyds, un jeu de programmation en temps limitĂ© oĂč il faut slalomer entre des corps cĂ©lestes mouvants. Le programmeur Tristan s’impose. Table 6, dite OpacitĂ© » histoire d’oublier les erreurs tactiques de la partie rĂ©cente, nouvelle session de A Study in Emerald Ă  cinq Thomas, VHN, F-R, MickaĂ«l et FrĂ©dĂ©ric. Pendant le round d’observation, c’est Thomas qui garnit le plateau d’agents tandis que F-R maintient l’opacitĂ© sur son affiliation ainsi il achĂšte Ă  la fois la carte Zombies et la carte anti-Zombies. MickaĂ«l, dans le flou, s’équipe de la carte permettant de changer de camp. Dom rĂ©vĂšle trop tĂŽt qu’il est Restaurationniste et les 3 Loyalistes lui tombent aussitĂŽt sur le paletot. Il fait monter de 6 points la piste de son Ă©quipe, ce qui profite tout autant Ă  F-R qui attend son heure dans l’ombre. Mais, rejouant le scĂ©nario de la semaine passĂ©e, MickaĂ«l prĂ©cipite la fin de partie en Ă©liminant le dernier agent de Dom, sur un malentendu de rĂšgle dans une configuration dĂ©favorable pour son Ă©quipe. Dom finit au score juste devant son compĂšre F-R. Bon allez promis la prochaine fois plus d’erreurs ! Pour discuter de cet Ă©vĂ©nement, RDV sur le forum Le 8 octobre 1967, Che Guevara Ă©tait capturĂ© en Colombie. AprĂšs trois heures de combat, il se rend aprĂšs avoir Ă©tĂ© blessĂ© aux jambes et avoir vu la culasse de son fusil dĂ©truite par une balle. Selon les soldats boliviens prĂ©sents, il aurait criĂ© Ne tirez pas, je suis Che Guevara et j’ai plus de valeur pour vous vivant que mort ». A Lannion, peu de vivants s’étaient manifestĂ©s. Et les reporters ont usĂ© de leur droit de grĂšve. Ce qui suit n’est que ouĂŻ-dire. Table 1, dite RĂ©parer les vivants» une partie de Architectes du Royaume de l’Ouest regroupe Baptiste, Xel, Nicolas II et François-RenĂ©, qui, selon la rumeur, aurait survĂ©cu. Un Azul aurait Ă©tĂ© Ă©galement jouĂ©. Pour discuter de cet Ă©vĂ©nement, RDV sur le forum. Le premier octobre 1949, aprĂšs une lutte fratricide entre communistes et nationalistes, Mao Zedong proclame la RĂ©publique Populaire de Chine. Tout en mettant en place un nouvel ordre Ă©conomique et social inspirĂ© de l’URSS, caractĂ©risĂ© par une tension constante entre Parti et Etat, c’est l’heure de la reconstruction. Sept dĂ©cennies plus tard le Rendez-vous de Parties Civiles affichait une belle popularitĂ© bon OK, moins que la salsa. Table 1, dite Reconstruction » une partie de Architectes du Royaume de l’Ouest regroupe Baptiste, Benjamin, JĂ©rome2 et Marc rĂ©cente recrue au forum des assos. JĂ©rĂŽme l’emporte sur ses camarades. Table 2, dite La longue marche » aprĂšs presque un an d’absence, revoici Great Western qui s’est entretemps enrichi d’une extension Rails vers le Nord » qui augmente les possibilitĂ©s d’un joueur si sa main de vaches » est moyenne. Autour de la table, Olive, Xel, Neox et VHN parcourent en boucle et en poussant leur troupeau la piste menant Ă  Kansas City. Longue comme toujours et intĂ©ressante partie qui a vu l’exploration de stratĂ©gies variĂ©es. Le grand timonier Nicolas, implacable comme Xi Jinpin et dĂ©bonnaire comme Winnie l’ourson, finit avec un solide total de 107 PV. Il a Ă©tĂ© fort en vaches et en bĂątiments et fait un sans-faute sur les cartes Objectif. Xel dominante de vaches et Dom misant tout sur le machiniste, il atteint le bout de la voie ferrĂ©e mais est sec dans les autres compartiments du jeu sont regroupĂ©s autour de 70 PV, Olive le seul Ă  avoir ratĂ© une livraison Ă  Kansas City ferme la marche en boitillant. Table 3, dite ComitĂ© central » oĂč l’on voit une boĂźte centrale d’Unlock entourĂ©e de Camille, Nicolas-2, JĂ©rĂŽme-le-retour et François-RenĂ©. L’app associĂ©e au jeu a fait entendre des sons bizarres mais les joueurs sont restĂ©s silencieux sur leur rĂ©sultat collectif. Peut-ĂȘtre le secrĂ©taire du comitĂ© pourra nous communiquer au moins le nom du scĂ©nario ? Table 4, dite Lutte fratricide » Jack, Jeff et peut-ĂȘtre un troisiĂšme homme ont dĂ©roulĂ© le tapis vert pour, avec A song of ice and fire, co-crĂ©er une huitiĂšme saison de GoT. Nous ignorons quelle famille a eu le dessus. Pour discuter de cet Ă©vĂ©nement, RDV sur le forum Je me souviens de nappes en papier, qui donnaient Ă  ce dĂźner un air de kermesse, et de la jovialitĂ© qui passait de table en table. Je me souviens de la sauce bolognaise fondante et Ă©quilibrĂ©e qui accompagnait des poignĂ©es de pĂątes fraĂźches. Je me souviens que la cuisiniĂšre, HĂ©lĂšne, avait dit 15h30 c’est large, mais que la prĂ©paration de la salade de fruits avait affolĂ© l’horloge. Je me souviens de joueurs de molki dans la fraĂźcheur de juin, quand nous Ă©tions attablĂ©s au chaud autour d’une partie d’Azul. Je me souviens avoir pensĂ© Ă  cette publicitĂ© d’une compagnie d’assurance en voyant Marie-Anne enchaĂźner les victoires Ă  des jeux qu’elle dĂ©couvrait pour la premiĂšre fois. Je me souviens du dilemme entre kir classique et kir breton. Je me souviens du trĂ©sorier, de son air affable Ă  l’enregistrement de modestes participations aux frais, et de son instance Ă  refuser la demi-part d’une jeune convive ayant dĂ©jĂ  dĂźnĂ©. Je me souviens qu’on a mis trĂšs longtemps Ă  sortir de table. Je me souviens de l’inauguration de Richard cƓur de lion et d’un diabolique dernier tour oĂč il fallait soit jouer pour gagner, soit jouer pour ne pas perdre, les deux Ă©tant antithĂ©tiques. Je me souviens qu’on parlait de nos mĂ©tiers. Je me souviens d’une table Ă  rallonge avec un gros jeu derriĂšre la nĂŽtre. Je me souviens d’une petite berline vert amande sur le parking. Je me souviens que Dom et Doc Nico Ă©taient absents. Je me souviens d’une longue enfilade de joueurs Ă  Imagine en attendant l’apĂ©ritif. Je me souviens qu’en sortant, on n’avait pas vu le temps passer. Pour discuter de cet Ă©vĂ©nement, RDV sur le forum Il faut croire que le 19 mars a des affinitĂ©s avec le cinĂ©ma. DĂ©jĂ  en 1895 les frĂšres LumiĂšre impressionnaient leurs premiers rouleaux avec les appareils qu’ils venaient de breveter. Mais pas seulement, l’aprĂšs-guerre amĂ©ricaine a vu naĂźtre des noms bien connus. Table 1, dite Harvey Weinstein 1952 » un casting de rĂȘve Benjamin, Thibault, DocNico et Jack mais une BO sans relief pour une partie-fleuve du space opera Projet Gaia. Le rĂ©dacteur n’a pas plus aller au bout de la projection de presse. Table 2, dite Bruce Willis 1955 » une partie d’Architectes du royaume de l’ouest regroupe Baptiste, Neox, Vincent et VHN. Neox joue le bad boy en laissant sa vertu s’effondrer. Il enchaĂźne les constructions et se moque bien d’avoir quelques hommes de main en prison, il peut les libĂ©rer moyennant deux sous. A l’opposĂ© VHN s’attaque au chantier de la cathĂ©drale et sature sa piste de vertu tout en gardant un Ɠil sur Baptiste, seul capable de rivaliser sur ce terrain. Vincent, c’est plus fort que lui, empile dette sur dette, autant de points nĂ©gatifs qui le plomberont en fin de partie. Au final c’est Dom qui en planifiant ses actions au poil de meeple sort gagnant avec 34 PV d’un trio bien regroupĂ© autour de 30. Table 3, dite Glenn Close 1947 » liaisons dangereuses Ă  Coimbra pour Xel, Olive et Maxime. On aurait pu croire que la femme aurait menĂ© la danse mais au final c’est Maxime qui maximise son score et laisse derriĂšre lui des espoirs brisĂ©s parmi les remparts de la citĂ©. Pour discuter de cet Ă©vĂ©nement, RDV sur le forum Le 15 mars 1963, les États-Unis proposent l’installation d’un tĂ©lĂ©phone rouge entre Washington et Moscou pour Ă©viter des conflits accidentels, suite Ă  la crise de Cuba. Cette dĂ©nomination de tĂ©lĂ©phone rouge » est en rĂ©alitĂ© un raccourci lexical popularisĂ© par les mĂ©dias occidentaux, la ligne Ă©tant au dĂ©part une ligne de tĂ©lĂ©scripteur, sa supposĂ©e couleur rouge symbolisant simplement le fait qu’il s’agissait d’une ligne d’urgence. Cette ligne existe cependant bel et bien, et a mĂȘme fait des Ă©mules, Ă  l’image de celle instaurĂ©e entre la Maison bleue, la prĂ©sidence sud-corĂ©enne Ă  SĂ©oul, et le bureau Ă  Pyongyang de la Commission nord-corĂ©enne des Affaires d’État. Rien de mieux que de se parler pour s’entendre, fĂ»t-ce avec bruit et fureur. TĂ©lĂ©phone rouge fictif 56 ans aprĂšs Ă  Lannion, on n’était pas trĂšs loin de dĂ©clencher les hostilitĂ©s, certains ont mĂȘme franchi le pas. Table 1, dite Guerre froide » dans l’aquarium se dĂ©ployait Infinity – un jeu de figurines qui opposait Benjamin et Romain. Une guerre froide Ă  n’en pas douter mais dont aucun Ă©cho ne nous est parvenu dans l’aquarium, on ne vous entend pas crier ! Table 2, dite Enigmatique » c’est dans l’espace majestueux de la grande salle que UBOOT voyait Doc Nico, Nourdine, JĂ©rĂŽme et Vincent endosser l’uniforme allemand pour prendre en chasse la flotte alliĂ©e aux premiers jours de 1940. Ce jeu ultra technique et rĂ©aliste requiert Ă©galement des compĂ©tences en codage de messages ENIGMA, l’ancĂȘtre du tĂ©lĂ©phone rouge, a Ă©tĂ© mis Ă  contribution, et nos vaillants marins, en fidĂšles exĂ©cutants de l’occupant, se sont vus attribuer la note de B. B, comme bon. Oui, ils ont Ă©tĂ© bons, Ă  dĂ©faut de faire le bien. Table 3, dite Est-Ouest mode d’emploi » Ă  Architectes du royaume de l’Ouest c’est une fille de l’Est qui trouva le mode d’emploi de la victoire. S’il n’y a pas eu de perte en ligne durant la transmission, la feuille de match donne Xel Ă  30, Neox Ă  29, Olive Ă  23, Baptiste Ă  22, et HĂ©lĂšne Ă  21. Chicago express Table 4, dite C’est une maison bleue » poursuivant la filiĂšre ferroviaire, Dom incite trois comparses Ă  se pencher sur Chicago express – un jeu Ă  base de locomotives, mais qui repose sur les principes du capitalisme on y achĂšte aux enchĂšres des actions de compagnies ferroviaires dont il s’agit d’engranger les dividendes. Comme plusieurs joueurs peuvent devenir co-actionnaires, des alliances de circonstance se crĂ©ent, mais encore faut-il que le courant passe entre eux. Le tĂ©lĂ©phone rouge Ă©tait en dĂ©rangement pour les jaunes, que Dom conduisit Ă  leur perte par un zigzag improbable Ă  travers le Midwest, avec pour but avouĂ© de barrer la route aux bleus, sauf que le barrage ne barrait rien du tout ! De son cĂŽtĂ©, longtemps actionnaire unique de la maison bleu, votre serviteur fit prospĂ©rer les dividendes de la paix, sans oublier de se servir avec les autres couleurs. A ce jeu, on essaie, comme Ă  Imperial, de croquer un peu de toutes les couleurs, mĂȘme si au bout du compte, si pas une couleur ne domine comme disait Cabrel, certaines sont plus Ă©gales que les autres, comme disait Orwell. Cette stratĂ©gie maĂźtrisĂ©e m’offre une victoire de prestige avec 111, devançant Thomas, 106, Dom, 95, et Tristan, 71, engluĂ© par la crise de gouvernance fatale des jaunes. Table 5, dite Nobel de la paix » Franck et Paul, avec Olivier et MickaĂ«l, se sont racontĂ© des Histoires de peluches et, s’ils ont rĂ©cupĂ©rĂ© leur couverture, ne sont pas sortis de leur rĂȘve. Ne rĂȘvons pas, pour le Nobel de la paix, ça ne suffira pas. Table 6, dite Are you talking to me ? » Ă  Death angel on sait de bonne source que Nicolas-II et François-RenĂ© sont morts, tout comme leur quatre camarades d’infortune – mais ceux-ci, derniers recrutĂ©s Ă  Parties Civiles et donc premiers sacrifiĂ©s, seront des morts sans sĂ©pulture. Avant de parler Ă  quelqu’un, mieux vaut savoir Ă  qui on s’adresse. Table 7, dite Friture sur la ligne » Thomas sort The game, un cadeau, et c’est comme un parfum de dĂ©jĂ  vu, avec le DUC bien sĂ»r ! On dĂ©couvre donc le jeu dans sa livrĂ©e originale, et on faillit gagner, mais, il y eut un peu de friture sur la ligne en fin de partie, et c’est Thomas qui fut Ă  l’origine de notre sortie de route. Table 8, dite Wir schaffen das » Pour finir, on avait pensĂ© Ă  Codenames, mais Tristan usa de son droit de vĂ©to, et Imagine sortit. Il y eut quelques passages difficiles, mais tout fut trouvĂ©, et cette partie se termina en apothĂ©ose avec la dĂ©couverte spontanĂ©e » d’Angela Merkel, trouvĂ©e sans aucun indice ! Il est vrai que dans cette partie, on avait tous en tĂȘte la chanceliĂšre, qu’on Ă©voquait pour un oui ou pour un non, et, pour paraphraser sa phrase cĂ©lĂšbre du 21 aoĂ»t 2015, Ă  force de lui tourner autour, on y est arrivĂ©s ! Pour discuter de cet Ă©vĂ©nement, RDV sur le forum Jules CĂ©sar traverse le Rubicon le 11 janvier de l’an 49 av. Petit fleuve cĂŽtier d’Italie centrale qui se jette dans l’Adriatique, le Rubicon sĂ©pare la Gaule cisalpine, une province romaine ordinaire, du territoire administrĂ© en direct par les magistrats romains la ville de Rome et la pĂ©ninsule italienne. La loi de Rome interdit Ă  quiconque de franchir ce fleuve avec une armĂ©e, sauf autorisation expresse du SĂ©nat. Traversant sans autorisation le Rubicon avec ses troupes, CĂ©sar viole cette loi et lance un dĂ©fi mortel au SĂ©nat qui dirige la RĂ©publique. Quand Jules CĂ©sar traverse le Rubicon, la rĂ©publique romaine agonise depuis plusieurs dĂ©cennies. Il ne reste plus rien du premier triumvirat constituĂ© dix ans plus tĂŽt par CĂ©sar, PompĂ©e et Crassus pour mettre fin aux guerres civiles. Crassus a trouvĂ© la mort au combat face aux Parthes en 53 av. tandis que PompĂ©e, qui a obtenu le titre de consul, bĂ©nĂ©ficie du soutien des sĂ©nateurs parmi lesquels l’orateur CicĂ©ron. PompĂ©e se fait couramment appeler princeps », ce qui signifie le premier des citoyens d’oĂč nous vient le mot prince. Mais il n’ose pas intervenir avec ses troupes Ă  l’intĂ©rieur de Rome pour imposer ses volontĂ©s au SĂ©nat et mettre fin aux luttes de factions. C’est pourtant le mĂȘme homme qui aurait dit Je n’ai qu’à frapper la terre du pied et il en sortira des lĂ©gions ». En 50 av. PompĂ©e convainc le SĂ©nat de lancer un sĂ©natus-consulte contre CĂ©sar, enjoignant Ă  celui-ci de prendre congĂ© de son armĂ©e. C’est le retour des guerres civiles ! CĂ©sar, ayant franchi le Rubicon avec la XIIIe LĂ©gion, longe l’Adriatique, entre dans la Ville Ă©ternelle, en chasse PompĂ©e et soumet en neuf semaines l’Italie entiĂšre. PompĂ©e, maladroitement, laisse sept lĂ©gions dans son proconsulat d’Espagne, sous le commandement de ses lĂ©gats. Il tente de constituer une autre armĂ©e en MacĂ©doine, au nord de la GrĂšce, dans l’espoir de prendre CĂ©sar en tenaille. Parant au plus pressĂ©, CĂ©sar gagne l’Espagne en suivant la cĂŽte il ne dispose pas de flotte. Sur le chemin, il met le siĂšge devant Massilia Marseille qui a pris parti pour son rival. La ville rĂ©sistera plusieurs mois. Sans attendre sa chute, CĂ©sar atteint l’Espagne et disperse les troupes adverses. LĂ -dessus, il poursuit PompĂ©e lui-mĂȘme en GrĂšce et va le battre Ă  Pharsale. Ecoutons SuĂ©tone, le contemporain de CĂ©sar Lorsqu’on eut annoncĂ© Ă  CĂ©sar que le droit d’intercession des tribuns avait Ă©tĂ© supprimĂ© et qu’ils Ă©taient sortis de la Ville, aussitĂŽt il envoya en secret des cohortes qui prirent les devants et, pour ne pas Ă©veiller de soupçon, il assista par dissimulation Ă  un spectacle public, examina le plan d’une Ă©cole de gladiateurs qu’il devait faire construire et se livra, selon sa coutume, au plaisir d’un festin. Puis, aprĂšs le coucher du soleil, il fit atteler Ă  un chariot des mulets pris au moulin le plus proche, et s’engagea avec une faible escorte dans le chemin le plus dĂ©tournĂ©. Les flambeaux s’étant Ă©teints, il s’égara et erra longtemps. Au point du jour, il trouva un guide, marcha Ă  pied par des sentiers extrĂȘmement Ă©troits et rejoignit ses cohortes au fleuve de Rubicon, qui Ă©tait la frontiĂšre de sa province. LĂ  il s’arrĂȘta quelques instants, et, supputant la grandeur de son entreprise, il se tourna vers ceux qui l’accompagnaient Maintenant encore, dit-il, nous pouvons revenir sur nos pas ; mais, si nous passons ce petit pont, le sort des armes dĂ©cidera de tout. » Il balançait encore, lorsque eut lieu le prodige suivant. Un homme d’une taille et d’une beautĂ© remarquables apparut soudain, assis tout prĂšs et jouant du chalumeau. Outre les bergers, un grand nombre de soldats des postes voisins Ă©tait accouru pour l’entendre, et, entre autres, des trompettes. Il saisit la trompette de l’un d’eux, s’élança d’un bond vers le fleuve, et sonnant une fanfare avec une force extraordinaire, il se dirigea vers l’autre rive. Alors CĂ©sar Allons, dit-il, oĂč nous appellent les prodiges des dieux et l’iniquitĂ© de nos ennemis ! il faut jeter le dĂ©. » Histoire ancienne jusqu’à CĂ©sar et Faits des Romains, CĂ©sar franchissant le Rubiconmanuscrit enluminĂ©, attribuĂ© Ă  Jean Fouquet, circa 1470, musĂ©e du Louvre 1968 ans aprĂšs, Ă  Lannion, les dĂ©s Ă©taient jetĂ©s sur de nombreuses tables lors d’une soirĂ©e foisonnante oĂč nous accueillimes la valeureuse Ă©quipe d’un escape game version eco-centre dont on vous reparlera aux beaux jours qui ne sauraient tarder, winter is leaving. Table 1, dite Avant le Rubicon » Ă  cette table de Disque-Monde Ankh-Morpok, nous trouvons donc Elisa et AurĂ©lien, nos MJ Ă©co-responsables. La premiĂšre a failli gagner, avant que Kree’Nox n’y mette bon ordre, et si ce n’était pas lui, Nicolas II passait derriĂšre. A Parties Civiles, on est civils, mais l’hospitalitĂ© a ses limites – il y a des Rubicon Ă  ne pas franchir ! Table 2, dite AprĂšs le Rubicon » les mĂȘmes enchaĂźnent Ă  Meowtopia et lĂ , le Rubicon est bel est bien franchi notre visiteuse s’impose en ayant fait le champ le plus trempĂ© ! Table 3, dite Traitement de faveur » on enchaĂźne Ă  7 wonders oĂč Nicolas II a rĂ©coltĂ© les faveurs sonnantes et trĂ©buchantes de Kree’Nox, parce que c’est un gentil garçon, et que, concrĂštement c’était le seul Ă  ne pas lui taper dessus. Cette bontĂ© d’ñme porta le fruit de sa rĂ©compense, le dĂ©partageant d’AurĂ©lien avec qui il Ă©tait en Ă©gale compagnie. Table 4, dite Alea jacta est » on boit frais et on enchaĂźne toujours, sans temps mort, Ă  Dice Forge, oĂč Nicolas II enquille un trophĂ©e de plus, profitant de l’insigne malchance de Kree’Nox aux dĂ©s. N’est pas CĂ©sar qui veut. Histoires de peluches Table 5, dite Premier des citoyens » Histoires de Peluches est un jeu d’aventure inhabituel dans lequel les joueurs endossent les rĂŽles de peluches courageuses cherchant Ă  sauver l’enfant qu’elles aiment d’un esprit magique et diabolique. Olive y endossa Ă  merveille le rĂŽle du justicier, et ce n’est pas que composition. Table 6, dite LĂ©gionnaires antiques » A l’ùre de la dĂ©couverte, les plus grandes villes du Portugal prospĂšrent. Outre Porto et Lisbonne, c’est le cas de la ville de Coimbra et sa cĂ©lĂšbre universitĂ©. Chef d’une des plus vieilles familles de Coimbra, vous sentez que la richesse croissante de la ville renforce le sentiment d’insĂ©curitĂ© parmi ses citoyens. Vous employez donc votre propre lĂ©gion de gardes de sĂ©curitĂ© pour offrir des services de protection aux Ă©rudits, membres du conseil, marchands et clercs les plus influents de la ville. Vous voulez attirer les faveurs de certains mais tous ne peuvent pas ĂȘtre convaincus avec de l’argent. Dans Coimbra, il y a plusieurs façons de remporter la victoire revenus financiers, recrutement de nouveaux gardes, progrĂšs acadĂ©mique, relations avec les monastĂšres environnants ou voyages de l’époque. De nos quatre lĂ©gionnaires beaux comme l’antique, j’ai nommĂ© Xel, Doc Nico, Tristan et MickaĂ«l, c’est le dernier citĂ© qui fut dĂ©signĂ© primus inter pares. Coimbra Table 7, dite Fors l’honneur » la table 6, dĂ©cidemment voyageuse, se propulse jusqu’à Antler Island oĂč Xel a beaucoup bichĂ©, mais, faute d’honneur, a cĂ©dĂ© le sabot Ă  Tristan. Table 8, dite AlĂ©a et jactas » l’équipe de choc de Sherlock Holmes Detective conseil Ă©volue et, avec l’incorporation de trois jeunes recrues, change de nature. Dans ce deuxiĂšme opus du sequel basĂ© Ă  Carlton House, on cherche Ă  rĂ©soudre l’enquĂȘte, c’est certain, mais on jacte aussi beaucoup, on mange des bonbons, on croque des gĂąteaux, et on raconte des histoires. C’est Dom qui fredonne du Sacha Distel Ă  propos d’une hypothĂšse farfelue Ton pĂšre n’est pas ton pĂšre et ton pĂšre ne le sait pas », votre serviteur qui renchĂ©rit sur Renaud, parce que qu’on parlait cuisine et magazines de recettes aux pages collĂ©es de sucre, une histoire de vieux new cook. On apprit aussi Ă  l’occasion que les patrons sont toujours coupables », et, au sujet des femmes, que c’est moins cher d’en avoir plusieurs pour la nuit qu’une seule pour la vie » on vous laisse attribuer ces citations Ă  leurs auteurs. A part ça, il y avait une enquĂȘte, donc. MĂȘme si ça s’appelait L’assassin habite au 221 », on se doutait un peu qu’il ne suffisait pas de se pointer Ă  Baker Street pour solde de tout compte, on n’est pas non plus des perdreaux de l’annĂ©e, faut dire ! On s’est doctement interrogĂ© sur la phrase polysĂ©mique il a bien mĂ©ritĂ© le repos Ă©ternel », et, si on a bien compris le gros de l’intrigue, il nous manqua la loupe pour les dĂ©tails de l’affaire, qui, il faut bien le dire, Ă©tait pleine d’alea. Et, comme nous le serine Ă  l’envi Didier Deschamps, le haut niveau, ça se joue sur les dĂ©tails. Faute d’avoir assimilĂ© ce principe de base, notre Ă©quipe de choc fut sanctionnĂ©e du score nĂ©gatif de -5, et n’atteignit donc pas son objectif, Ă  105 points prĂšs. Un dĂ©tail, sans doute. Mais elle s’est bien amusĂ©e, et, pour s’assurer de retrouver ensemble au moins une fois de temps en temps chaleur humaine, Haribo crocos et quelques lueurs d’intelligence, dĂ©cida de se rĂ©unir dĂ©sormais tous les sixiĂšmes vendredis de chaque mois. Table 9, dite LĂ©gionnaires modernes » on allait oublier, il y avait un Ă©lĂ©phant dans la piĂšce de Sherlock l’univers de Star wars legions s’y dĂ©ployait en majestĂ©, avec Jeff et Jack Ă  la manoeuvre. A un moment on trouvait que Jack parlait fort, mais on n’a rien dit. Table 10, dite Tu quoque mi fili » pendant que toutes ces tables se dĂ©ployaient, il y en avait deux qui faisaient leur petite affaire tranquilles dans leur coin, en pĂšre tranquille et fils de bonne famille. A Architectes du royaume de l’Ouest, on peut donc vous affirmer de trĂšs bonne source que Baptiste remporta une premiĂšre victoire avant d’ĂȘtre corrigĂ© par Neox dans la seconde manche et de quitter derechef les lieux. Mais, pour le reste de la soirĂ©e, le prĂ©sident fut fort civil. Table 11, dite Au plaisir d’un festin » Notre lĂ©gion compte quelques ludivores, de ceux pour qui le menu n’est jamais trop long Ă  la table de Parties Civiles, capables de dire encore quand il n’y a plus rien en cuisine mais la cuisine a ses caches
. Tristan et Doc Nico sont assurĂ©ment de cette Ă©toffe on les vit, dans la torpeur de la nuit, plongĂ©s dans un GanymĂšde dont l’issue nous est incertaine. Il vous faudra aller sur la place du forum et interroger les tĂ©moins pour savoir qui, des deux frĂšres d’armes, alla ad patres. Pour discuter de cet Ă©vĂ©nement, RDV sur le forum Le premier numĂ©ro du Monde paraĂźt le 18 dĂ©cembre 1944, sur une seule page recto verso. Il succĂšde au journal Le Temps qui, victime d’une ordonnance de 1944 sur les titres ayant paru sous l’occupation, a vu ses locaux rĂ©quisitionnĂ©s et son matĂ©riel saisi. Le Monde, bĂ©nĂ©ficiaire de cette confiscation, en reprend le format et la prĂ©sentation, l’équipe rĂ©dactionnelle, les ouvriers et employĂ©s ainsi que les anciens locaux de la rue des Italiens oĂč il restera 44 ans. Charles de Gaulle, qui souhaitait doter la France d’un journal de prestige » tournĂ© vers l’étranger et qui serait l’officieux » de la RĂ©publique, fut un Ă©lĂ©ment moteur de sa crĂ©ation. 74 ans plus tard, Ă  Lannion, un envoyĂ© special suffisait pour couvrir les agissements d’une petite troupe de ludopathes. Table 1, dite Prise d’information » Ă  Innovation, votre serviteur attire dans ses filets Olive, qui revient en deuxiĂšme semaine, et Thibault, qui dĂ©couvre. Ce dernier ayant mal compris la rĂšgle de domination, croyant que l’influence utilisĂ©e pour dominer Ă©tait consommĂ©e, se laisse irrĂ©mĂ©diablement distance par votre serviteur, qui, aux commandes d’un redoutable moteur Ă  deux temps je pique des cartes Ă  mes voisins, puis je les recycle et comptablise des cartes du niveau N+1, finit sur in impitoyable 5-0-0. Mais une seconde partie est d’une toute autre facture les chses sont trĂšs serrĂ©es avec Thibault, 4-4 Ă  l’aube d’un dernier tour oĂč je dois normalement conclure, mais Olive fait exploser cette logique avec un dogme Ă  forte entropie, et c’est Thibault qui rĂ©ussit Ă  dominer l’ñge 8, scellant une victoire de prestige 5-4-1. Table 2, dite Gros caractĂšres » Ce n’est pas encore NoĂ«l, mais voici un nouveau jeu qui atterrit sur nos tables Architectes du Royaume de l’Ouest. En cette fin de l’Empire Carolingien, an 850. vous incarnez les plus grands architectes du Royaume, lancĂ©s dans une compĂ©tition effrĂ©nĂ©e pour impressionner leur Roi et tenter de conserver leur noble statut. C’est Benjamin qui fut le meilleur constructeur, Ă  la barbe fleurie de Neox et sous l’oeil admiratif de Baptiste trois gros caractĂšres pour une belle composition. Table 3, dite EnvoyĂ© spĂ©cial » Ă  Ascension, Nicolas II s’est envoyĂ© trĂšs haut en l’air, culminant Ă  144, rĂ©glant ainsi le duel des barbus avec KreeNox, 121. Pour JĂ©rĂŽme, envoyĂ© trĂšs special 66, la bataille se rĂ©suma Ă  une prise de notes. Table 4, dite Rainbow warriors » Ă  Flamme rouge, les tables 2 et 3 fusionnent comme les couleurs de l’arc-en-ciel, sauf qu’ils ne sont plus que trois François-RenĂ©, Neox et Jerome, et en route vers une seule couleur le rouge. Trois warriors confirmĂ©s pour une lutte dont on espĂšre qu’elle ne laissa personne sur le carreau. hPour discuter de cet Ă©vĂ©nement, RDV sur le forum
\n\narchitectes du royaume de l ouest regles
1506et Doge de GĂȘnes · 1569 et Doge de GĂȘnes · Voir plus » Espagne. L’Espagne, en forme longue le royaume d'Espagne (respectivement en castillan España et Reino de España), est un pays d'Europe du Sud — et, selon les dĂ©finitions, d'Europe de l'Ouest — qui occupe la plus grande partie de la pĂ©ninsule IbĂ©rique. 1506 et Espagne ·
Fin de l'Empire Carolingien, an 850. Incarnez les plus grands architectes du Royaume, lancĂ©s dans une compĂ©tition effrĂ©nĂ©e pour impressionner leur Roi et tenter de conserver leur noble statut. Collectez des matĂ©riaux, recouvrez les terres de bĂątiments emblĂ©matiques, embauchez des apprentis et surveillez-les les temps sont sombres et vos adversaires ne reculeront devant rien pour vous mettre des bĂątons dans les rouages ! Demeurez-vous vertueux, ou vous laisserez-vous tenter par la compagnie de fieffĂ©s voleurs et les avantages du marchĂ© noir...? Soyez le bĂątisseur le plus prolifique et original, le plus dĂ©vouĂ© Ă  la construction de la grande CathĂ©drale, prenez garde Ă  vos dĂ©cisions stratĂ©giques et morales n'oubliez jamais que vous serez jugĂ©... et peut-ĂȘtre en ressortirez-vous grandit et riche, et respectĂ© ! AprĂšs sa trilogie "De la Mer du Nord", Shem Phillips est de retour avec un nouvel univers, toujours sublimement illustrĂ© par The Mico, avec un titre stratĂ©gique et nerveux, toujours aussi abordable pour les moins initiĂ©s ! Informations sur le jeu Âge 12 ans et + Nombre de joueurs 1 Ă  5 joueurs DurĂ©e 60 Ă  80 minutes Langue français Contenu 10 marqueurs de joueurs 100 ouvriers 35 jetons argile 40 jetons bois 40 jetons pierre 25 jetons or 30 jetons marbre 50 jetons argent Livre de rĂšgles 161 cartes Plateau de jeu 6 plateaux de joueurs PrĂ©sentation du jeu
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